25 de maio de 2012

Informática na Matemática


Tabuada com o uso de jogos onde os mesmos envolviam multiplicação e divisão, o trabalho foi composto de grupos de dois alunos. Onde teriam que usar múltiplos dos números escolhidos de 2 a 9.
O programa tuxmat auxiliou e estimulou as crianças de forma que as mesmas pudessem jogar usando as quatros operações, onde cada “fase” o programa ficava complexo, mas como os mesmos visavam somente o jogo, não percebiam que estavam naquele momento estimulando sua aprendizagem.
O bilhar consistia no lançamento de pequenos discos nos números de 1 a 4, esses números consistiam de uma sequencia logica, onde o aluno deveria multiplicar e ao mesmo somar os resultados para chegar ao resultado. No inicio foi difícil, pois os mesmos não tinham habilidades, mas conseguiram desenvolver a mesma.
O enigma da fração, eram aplicadas perguntas matemáticas que envolviam frações obrigavam o aluno a aplicar os cálculos fracionários e o mesmo para facilitar o aluno ofereciam as respostas de marcar onde deveriam assinalar o resultado que condiziam com o cálculos efetuado pelo aluno.

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